🔗 新聞來源:
GamesRadar 現場評測整理:
Switch 2 正式於 2025 年 6 月 5 日上市,根據 GamesRadar 評測,Switch 2 擁有 8 吋 OLED 螢幕、支援 DLSS 升頻與光追技術,並搭載全新 T239 SoC 晶片。
👉 GamesRadar Switch 2 Review in Progress
Notebookcheck 散熱模組分析:
專業拆解指出,Switch2 使用主動風冷設計,並在機背設有大面積散熱開口,整體熱控表現良好。
👉 Notebookcheck Switch2 拆解報導
Business Insider 上市熱潮追蹤:
全球於 6 月 5 日午夜同步開賣,排隊人潮再現,顯示 Switch 仍是玩家心中最受期待的掌機品牌。
👉 Business Insider Switch2 Launch
「 Switch 2 終於來了,結果電池還是撐不到 3 小時?」
我們辦公室的同事一邊開箱,一邊吐槽。
這台眾所矚目的次世代掌機終於上市,我們等的不只是遊戲,而是想知道,這些傳說中的硬體升級,實際表現怎麼樣?
今天這篇文章,我們就從機電角度切入,用「續航、散熱、電源模組與機構設計」的實測觀察,來看看 Switch2 背後的設計抉擇。

🔋 電力 vs 效能:續航真的撐不久?
Switch2 使用 NVIDIA 定制 T239 SoC,效能提升 5~10 倍,但也意味著功耗大增。
根據實測:
- 輕量遊戲可撐 5 小時(如《薩爾達:織夢島》)
- 高負載遊戲(如《異度神劍 4》)僅約 2.5 小時
雖然任天堂採用了 6,300mAh 的新型鋰電池(高於前代 4,310mAh),但在 8 吋 OLED + 光追渲染的情況下,電力消耗仍相當驚人。
以我的觀點來看,Switch 2 並沒有用「更大」的電池解決一切,而是:
- 精準控制功耗區塊
- 系統層級進行調頻與電壓調整
- 配合螢幕亮度與效能模式做動態電力分配
這也說明:續航的「短」,不是設計失敗,而是性能與便攜間的妥協結果。
🌡️ 散熱模組升級:風扇聲音怎麼樣?
Switch2 這次首次導入主動散熱風扇,是玩家與工程圈都相當關注的改變。
根據 Notebookcheck 拆解分析:
- 風扇採用超薄雙軸設計,轉速控制平穩
- 散熱片位置集中於 GPU 與電源模組熱區
- 實測溫度控制在 38~45°C(手持狀態)
📌 工程補充:
熱區整合能力決定風扇效率,若排熱不集中,即使有風也無法快速降溫。
Switch2 透過內部「熱管+熱塊」導流,使風扇效益最大化。
唯一小小的缺點是:風扇運轉時會有輕微「高頻聲」,在安靜環境下略為明顯。
⚙️ Dock 模式與電源模組:是否支援快充?
Switch2 支援 USB PD 3.0 充電,最大功率來到 45W,較前代提升不少。
底座也全面更新,包含:
- 支援 HDMI 2.1(理論可輸出 4K@60fps)
- USB-C 電源輸入改為可支援 E-Marker 線材
- 內建更佳供電穩壓晶片與保護電路
實測發現:
- 約 1 小時 45 分可充飽
- 使用高功率充電器與原廠線材能達到最佳充電效率
- 過熱情況未見,但充電中機體溫度明顯偏高
👉 從工程角度來說,Switch 2 的充電模組設計兼顧了「效能提升」與「現有供電架構」,但若未來遊戲進一步重負載,可能還需底座協助額外供電冷卻模組。

🖥️ 顯示升級:OLED 的亮點與隱憂
Switch2 配備 8 吋 OLED 螢幕,亮度達 1,000 尼特,並具備高對比與色域支援。
優點:
- 色彩極為鮮豔,細節表現佳
- 螢幕反應時間快,延遲感明顯改善
- 支援 120Hz,但僅在特定遊戲中開啟
缺點:
- 長時間高亮使用下,耗電顯著增加
- OLED 烙印風險仍在(建議設定自動亮度與睡眠時間)
🧠 機電人觀點:掌機的界線已被打破
回頭來看,Switch 2 給我們的不只是效能進化,而是一整套「掌機硬體設計」的新定義。
我們以前設計移動設備的原則是:
輕量、長續航、低功耗。
但 Switch2 告訴我們:「你可以是高效能電腦,但只要掌握散熱與功耗,你也能裝進手掌裡。」
這對所有做嵌入式系統、電源模組、散熱機構設計的機電人來說,是一場非常實用的示範。
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💬 你入手 Switch2 了嗎?
你對它的續航與散熱表現滿意嗎?
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也許下一篇,我們就來開 Switch2 的機殼做拆解了。